macOSприложениеCopyHub

UX/UI-дизайн клипборд менеджера для работы с множеством копирований

РольПродуктовый дизайнер
ТаймлайнСентябрь 2025 – Январь 2026
ИнструментыFigma, Miro
ПлатформаmacOs

Контекст

Ограничениябуфера

Стандартный буфер обмена в macOS рассчитан на работу с одним активным элементом. Этого достаточно для простых сценариев, когда нужно скопировать и сразу вставить текст или файл.

Реальныйрабочийпроцесс

В реальной же работе пользователь часто собирает несколько фрагментов из разных источников и использует их позже или в другом месте. В таких ситуациях ограничение на одно копирование начинает мешать. Каждое новое действие заменяет предыдущее, и нужные данные легко теряются.

Проблемытекущихутилит

Существующие клипборд менеджеры частично решают эту задачу за счёт хранения истории копирований. Но сама работа с историей часто остаётся неудобной. Пользователю сложно быстро ориентироваться в списке элементов, а базовые действия вроде повторного использования или удаления требуют дополнительных шагов.

Проблемыи задачи

Я проанализировала несколько популярных клипборд менеджеров и выделила повторяющиеся паттерны в их интерфейсах.

Ключевые действия требуют лишнего слоя управления

Скрытые операции

Операции вроде копирования или удаления доступны только через дополнительные элементы управления. Пользователю приходится каждый раз искать нужное действие и и вчитываться в список опций.

Нет прямого выбора

Нельзя просто нажать на карточку, чтобы сделать её активной. Пользователю приходится обращаться к контекстному меню, горячим клавишам или дополнительным кнопкам.

Ключевые действия требуют лишнего слоя управления

Списку не хватает визуальных опор для выбора

Неявный активный элемент

В интерфейсе нет понятного индикатора текущего состояния. Пользователь не может быстро определить, какой элемент будет вставлен.

Слабые различия между элементами

Текст, изображения и файлы отображаются одинаково, без визуальных маркёров и выраженной иерархии. При увеличении количества элементов это усложняет восприятие списка и замедляет поиск нужного.

Списку не хватает визуальных опор для выбора

Сохранённые элементы остаются неструктурированным списком

Нет группировки по смыслу

Сохранённые элементы вынесены в отдельный список, но не имеют структуры. Их нельзя сгруппировать или разделить по смыслу, поэтому при росте количества список становится таким же сложным для навигации, как и основной клипборд.

Повторный поиск остаётся ручным

Даже сохранённые элементы приходится искать вручную. При росте списка избранное начинает требовать столько же усилий, сколько основной клипборд.

Сохранённые элементы остаются неструктурированным списком

Окно приложения конкурирует с основным рабочим контекстом

Интерфейс перекрывает контент

Окно появляется поверх рабочего пространства и по умолчанию открывается в центре экрана. Оно не адаптируется к текущей задаче и мешает взаимодействию с документами или сайтами.

Требуется ручное управление

Чтобы продолжить работу, пользователю приходится перемещать окно и освобождать пространство, что добавляет лишние действия и отвлекает от основного сценария.

Окно приложения конкурирует с основным рабочим контекстом

Пользователь не может эффективно работать с множеством копирований ни в моменте, ни в перспективе

Ограничения

При проектировании интерфейса необходимо было учитывать несколько факторов, которые напрямую влияли на дальнейшие решения.

Формат macOS-утилиты

Приложение должно открываться быстро и не мешать основной работе. Это исключает сложные интерфейсы и требует минимального количества действий для базовых сценариев.

Высокая плотность данных

Пользователь может работать с большим количеством копирований одновременно, поэтому важно было обеспечить быструю навигацию и сканируемость списка.

Разные типы контента

Текст, изображения, файлы и папки требуют разных способов отображения, но при этом должны оставаться частью единой системы.

Скорость важнее визуала

Интерфейс не должен отвлекать или перегружать пользователя. Все решения должны помогать быстрее находить и использовать нужные данные.

Ключевыерешения

Задача CopyHub заключалась в том, чтобы помогать пользователю возвращаться к уже скопированным данным. Поэтому ключевые решения строились на быстром доступе, понятной структуре и удобном сканировании списка.

Drawerкак основнойформат

Изначально интерфейс был реализован как компактная панель под верхним баром macOS. Такой формат подходил для быстрого доступа, но с ростом количества данных начал ограничивать работу с элементами.

Приложение было переведёно в формат дровера, что позволило увеличить рабочую область и ускорить навигацию по списку.

Компактный режим был сохранён как альтернативный. Он подходит для быстрых и простых сценариев, тогда как дровер стал основным форматом для работы с большим объёмом данных.

Списокдля быстрогосканирования

При работе с большим количеством копирований важно не просто отображение, а возможность быстро ориентироваться в списке и находить нужное без траты лишнего внимания. С ростом данных любые сложности в структуре начинают замедлять пользователя.

Был выбран формат списка вместо сетки или группировок. Он позволяет последовательно сканировать элементы сверху вниз и быстрее находить нужное, особенно когда важна скорость и переиспользование элементов.

Управлениеэлементаминапрямую

В большинстве клипборд-менеджеров использование базовых функций перегружено лишними шагами. Чтобы снова сделать копирование активным или выполнить простую операцию, пользователю нужно открывать контекстное меню или использовать отдельные кнопки. Это значительно замедляет работу и ухудшает пользовательский опыт.

При проектировании CopyHub основной задачей было сократить количество действий. Достаточно кликнуть по карточке, чтобы сделать копирование доступным для вставки. При этом, окно закрывается автоматически: приложение не остаётся поверх рабочей области и не требует дополнительных действий для закрытия.

В результате базовый сценарий сводится к минимальному количеству шагов и позволяет быстрее работать с копированиями.

Визуальноеразделениетиповконтента

При работе с большим количеством копирований список быстро становится однородным. Элементы начинают выглядеть похожими, особенно если содержат схожий текст или приходят из одного источника. В таких условиях поиск требует больше внимания и времени.

Чтобы упростить ориентацию, элементы были разделены по типам контента: текст, изображения, файлы и папки. Каждый тип получил свой цветовой маркер, который позволяет отличать элементы без необходимости вчитываться в содержимое.

Цвет используется как дополнительный ориентир в списке. Он помогает быстрее находить нужные данные, снижает необходимость читать каждый элемент и дополняет структуру, не перегружая интерфейс.

Избранныекак рабочийинструмент

Многие клипборд менеджеры работают в основном как временное хранилище. Даже при наличии отдельной вкладки для сохранённых элементов структура не меняется: элементы остаются единым списком, что никак не упрощает работу с ними.

В CopyHub сохранение вынесено в отдельный сценарий работы с данными. Пользователь может объединять избранные элементы с помощью тегов и возвращаться к ним в любой момент.

Вместо папок используются теги, которые позволяют организовывать данные без усложнения структуры. Такой подход упрощает доступ к часто используемым элементам, помогает группировать их по сценариям и убирает необходимость повторного поиска.

В результате сохранённые элементы не накапливаются в единый список, а становятся организованной частью рабочего процесса.

Работасо сложнымиэлементами

Помимо базовых сценариев, отдельное внимание было уделено работе со сложными элементами из дизайн-инструментов.

При стандартном копировании такие элементы теряют структуру: фреймы и составные компоненты превращаются в текст или изображение. В результате их нельзя использовать повторно в исходном виде.

Я решила сохранить структуру элементов при копировании. Фреймы остаются фреймами, а их содержимое не упрощается до отдельных слоёв или текстовых фрагментов.

Отдельно была учтена читаемость списка. Элементы сохраняют исходные названия, что позволяет быстрее ориентироваться и находить нужное.

В итоге сложные элементы можно повторно использовать без изменений, а работа с ними остаётся предсказуемой и не требует дополнительных действий.

Думаетенад новымпроектом?