Формат macOS-утилиты
Приложение должно открываться быстро и не мешать основной работе. Это исключает сложные интерфейсы и требует минимального количества действий для базовых сценариев.
UX/UI-дизайн клипборд менеджера для работы с множеством копирований
Стандартный буфер обмена в macOS рассчитан на работу с одним активным элементом. Этого достаточно для простых сценариев, когда нужно скопировать и сразу вставить текст или файл.
В реальной же работе пользователь часто собирает несколько фрагментов из разных источников и использует их позже или в другом месте. В таких ситуациях ограничение на одно копирование начинает мешать. Каждое новое действие заменяет предыдущее, и нужные данные легко теряются.
Существующие клипборд менеджеры частично решают эту задачу за счёт хранения истории копирований. Но сама работа с историей часто остаётся неудобной. Пользователю сложно быстро ориентироваться в списке элементов, а базовые действия вроде повторного использования или удаления требуют дополнительных шагов.
Я проанализировала несколько популярных клипборд менеджеров и выделила повторяющиеся паттерны в их интерфейсах.
Операции вроде копирования или удаления доступны только через дополнительные элементы управления. Пользователю приходится каждый раз искать нужное действие и и вчитываться в список опций.
Нельзя просто нажать на карточку, чтобы сделать её активной. Пользователю приходится обращаться к контекстному меню, горячим клавишам или дополнительным кнопкам.

В интерфейсе нет понятного индикатора текущего состояния. Пользователь не может быстро определить, какой элемент будет вставлен.
Текст, изображения и файлы отображаются одинаково, без визуальных маркёров и выраженной иерархии. При увеличении количества элементов это усложняет восприятие списка и замедляет поиск нужного.

Сохранённые элементы вынесены в отдельный список, но не имеют структуры. Их нельзя сгруппировать или разделить по смыслу, поэтому при росте количества список становится таким же сложным для навигации, как и основной клипборд.
Даже сохранённые элементы приходится искать вручную. При росте списка избранное начинает требовать столько же усилий, сколько основной клипборд.

Окно появляется поверх рабочего пространства и по умолчанию открывается в центре экрана. Оно не адаптируется к текущей задаче и мешает взаимодействию с документами или сайтами.
Чтобы продолжить работу, пользователю приходится перемещать окно и освобождать пространство, что добавляет лишние действия и отвлекает от основного сценария.

Я проанализировала несколько популярных клипборд менеджеров и выделила повторяющиеся паттерны в их интерфейсах.
Операции вроде копирования или удаления доступны только через дополнительные элементы управления. Пользователю приходится каждый раз искать нужное действие и и вчитываться в список опций.
Нельзя просто нажать на карточку, чтобы сделать её активной. Пользователю приходится обращаться к контекстному меню, горячим клавишам или дополнительным кнопкам.

В интерфейсе нет понятного индикатора текущего состояния. Пользователь не может быстро определить, какой элемент будет вставлен.
Текст, изображения и файлы отображаются одинаково, без визуальных маркёров и выраженной иерархии. При увеличении количества элементов это усложняет восприятие списка и замедляет поиск нужного.

Сохранённые элементы вынесены в отдельный список, но не имеют структуры. Их нельзя сгруппировать или разделить по смыслу, поэтому при росте количества список становится таким же сложным для навигации, как и основной клипборд.
Даже сохранённые элементы приходится искать вручную. При росте списка избранное начинает требовать столько же усилий, сколько основной клипборд.

Окно появляется поверх рабочего пространства и по умолчанию открывается в центре экрана. Оно не адаптируется к текущей задаче и мешает взаимодействию с документами или сайтами.
Чтобы продолжить работу, пользователю приходится перемещать окно и освобождать пространство, что добавляет лишние действия и отвлекает от основного сценария.

При проектировании интерфейса необходимо было учитывать несколько факторов, которые напрямую влияли на дальнейшие решения.
Приложение должно открываться быстро и не мешать основной работе. Это исключает сложные интерфейсы и требует минимального количества действий для базовых сценариев.
Пользователь может работать с большим количеством копирований одновременно, поэтому важно было обеспечить быструю навигацию и сканируемость списка.
Текст, изображения, файлы и папки требуют разных способов отображения, но при этом должны оставаться частью единой системы.
Интерфейс не должен отвлекать или перегружать пользователя. Все решения должны помогать быстрее находить и использовать нужные данные.
Задача CopyHub заключалась в том, чтобы помогать пользователю возвращаться к уже скопированным данным. Поэтому ключевые решения строились на быстром доступе, понятной структуре и удобном сканировании списка.
Изначально интерфейс был реализован как компактная панель под верхним баром macOS. Такой формат подходил для быстрого доступа, но с ростом количества данных начал ограничивать работу с элементами.
Приложение было переведёно в формат дровера, что позволило увеличить рабочую область и ускорить навигацию по списку.
Компактный режим был сохранён как альтернативный. Он подходит для быстрых и простых сценариев, тогда как дровер стал основным форматом для работы с большим объёмом данных.
При работе с большим количеством копирований важно не просто отображение, а возможность быстро ориентироваться в списке и находить нужное без траты лишнего внимания. С ростом данных любые сложности в структуре начинают замедлять пользователя.
Был выбран формат списка вместо сетки или группировок. Он позволяет последовательно сканировать элементы сверху вниз и быстрее находить нужное, особенно когда важна скорость и переиспользование элементов.
В большинстве клипборд-менеджеров использование базовых функций перегружено лишними шагами. Чтобы снова сделать копирование активным или выполнить простую операцию, пользователю нужно открывать контекстное меню или использовать отдельные кнопки. Это значительно замедляет работу и ухудшает пользовательский опыт.
При проектировании CopyHub основной задачей было сократить количество действий. Достаточно кликнуть по карточке, чтобы сделать копирование доступным для вставки. При этом, окно закрывается автоматически: приложение не остаётся поверх рабочей области и не требует дополнительных действий для закрытия.
В результате базовый сценарий сводится к минимальному количеству шагов и позволяет быстрее работать с копированиями.
При работе с большим количеством копирований список быстро становится однородным. Элементы начинают выглядеть похожими, особенно если содержат схожий текст или приходят из одного источника. В таких условиях поиск требует больше внимания и времени.
Чтобы упростить ориентацию, элементы были разделены по типам контента: текст, изображения, файлы и папки. Каждый тип получил свой цветовой маркер, который позволяет отличать элементы без необходимости вчитываться в содержимое.
Цвет используется как дополнительный ориентир в списке. Он помогает быстрее находить нужные данные, снижает необходимость читать каждый элемент и дополняет структуру, не перегружая интерфейс.
Многие клипборд менеджеры работают в основном как временное хранилище. Даже при наличии отдельной вкладки для сохранённых элементов структура не меняется: элементы остаются единым списком, что никак не упрощает работу с ними.
В CopyHub сохранение вынесено в отдельный сценарий работы с данными. Пользователь может объединять избранные элементы с помощью тегов и возвращаться к ним в любой момент.
Вместо папок используются теги, которые позволяют организовывать данные без усложнения структуры. Такой подход упрощает доступ к часто используемым элементам, помогает группировать их по сценариям и убирает необходимость повторного поиска.
В результате сохранённые элементы не накапливаются в единый список, а становятся организованной частью рабочего процесса.
Помимо базовых сценариев, отдельное внимание было уделено работе со сложными элементами из дизайн-инструментов.
При стандартном копировании такие элементы теряют структуру: фреймы и составные компоненты превращаются в текст или изображение. В результате их нельзя использовать повторно в исходном виде.
Я решила сохранить структуру элементов при копировании. Фреймы остаются фреймами, а их содержимое не упрощается до отдельных слоёв или текстовых фрагментов.
Отдельно была учтена читаемость списка. Элементы сохраняют исходные названия, что позволяет быстрее ориентироваться и находить нужное.
В итоге сложные элементы можно повторно использовать без изменений, а работа с ними остаётся предсказуемой и не требует дополнительных действий.